エスパータイプの技リストと効果一覧

エスパータイプの技リストと効果一覧

エスパータイプのわざ

物理わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
サイコカッター
エスパー 物理 70 100 20
急所に当たりやすい。
しねんのずつき
エスパー 物理 80 90 15
20%の確率で相手をひるませる。
ハートスタンプ
エスパー 物理 60 100 25
30%の確率で相手をひるませる。

特殊わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
アシストパワー
エスパー 特殊 20 100 10
自分のいずれかの『のうりょく』ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
いじげんホール
エスパー 特殊 80 5
相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。
サイケこうせん
エスパー 特殊 65 100 20
10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
サイコウェーブ
エスパー 特殊 100 15
(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。
サイコキネシス
エスパー 特殊 90 100 10
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
サイコショック
エスパー 特殊 80 100 10
相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイコブースト
エスパー 特殊 140 90 5
攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
サイコブレイク
エスパー 特殊 100 100 10
相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
シンクロノイズ
エスパー 特殊 120 100 10
自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。
じんつうりき
エスパー 特殊 80 100 20
10%の確率で相手をひるませる。
ねんりき
エスパー 特殊 50 100 25
10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ミストボール
エスパー 特殊 70 100 5
50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
ミラーコート
エスパー 特殊 100 20
相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
みらいよち
エスパー 特殊 120 100 10
2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ゆめくい
エスパー 特殊 100 100 15
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
ラスターパージ
エスパー 特殊 70 100 5
50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

変化わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
いやしのねがい
エスパー 変化 10
自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどう
エスパー 変化 10
相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
かいふくふうじ
エスパー 変化 100 15
5ターンの間、相手は回復系の技が使えなくなる。
ガードシェア
エスパー 変化 10
自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップ
エスパー 変化 10
自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
こうそくいどう
エスパー 変化 30
自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
コスモパワー
エスパー 変化 20
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
サイコシフト
エスパー 変化 100 10
自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイドチェンジ
エスパー 変化 15
必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。
さいみんじゅつ
エスパー 変化 60 20
相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
じゅうりょく
エスパー 変化 5
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
スキルスワップ
エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
スプーンまげ
エスパー 変化 80 15
相手の命中率を1段階下げる。
テレキネシス
エスパー 変化 15
3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
テレポート
エスパー 変化 20
野生のポケモンとの戦闘を終了する。
トリック
エスパー 変化 100 10
相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックルーム
エスパー 変化 5
5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
ドわすれ
エスパー 変化 20
自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
なりきり
エスパー 変化 10
自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
ねむる
エスパー 変化 10
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ハートスワップ
エスパー 変化 10
自分と相手のすべての『のうりょく』ランクを入れ替える。
バリアー
エスパー 変化 20
自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
パワーシェア
エスパー 変化 10
自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワースワップ
エスパー 変化 10
自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリック
エスパー 変化 10
自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ひかりのかべ
エスパー 変化 30
5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ふういん
エスパー 変化 10
自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
マジックコート
エスパー 変化 15
必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルーム
エスパー 変化 10
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
みかづきのまい
エスパー 変化 10
自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
ミラクルアイ
エスパー 変化 40
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
めいそう
エスパー 変化 20
自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ヨガのポーズ
エスパー 変化 40
自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
リフレクター
エスパー 変化 20
5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ワンダールーム
エスパー 変化 10
5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

エスパータイプのわざのタイプ相性

通常バトル

4倍
2倍 かくとうどく
等倍 ノーマルほのおみずでんきくさこおりじめんひこうむしいわゴーストドラゴンフェアリー
1/2倍 エスパーはがね
1/4倍
無効 あく

さかさバトル

4倍
2倍 エスパーあくはがね
等倍 ノーマルほのおみずでんきくさこおりじめんひこうむしいわゴーストドラゴンフェアリー
1/2倍 かくとうどく
1/4倍
無効

他のタイプのわざ

タイプ別通常わざ

ノーマル ほのお みず
くさ でんき こおり
かくとう どく じめん
ひこう エスパー むし
いわ ゴースト ドラゴン
あく はがね フェアリー

タイプ別Zワザ

ノーマルZ ほのおZ みずZ
くさZ でんきZ こおりZ
かくとうZ どくZ じめんZ
ひこうZ エスパーZ むしZ
いわZ ゴーストZ ドラゴンZ
あくZ はがねZ フェアリーZ

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