ノーマルタイプの技リストと効果一覧

ノーマルタイプの技リストと効果一覧

ノーマルタイプのわざ

物理わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
あばれる
ノーマル 物理 120 100 10
2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
アフロブレイク
ノーマル 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
いあいぎり
ノーマル 物理 50 95 30
通常攻撃。
いかり
ノーマル 物理 20 100 20
相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
いかりのまえば
ノーマル 物理 90 10
相手のHPを残りHPの半分にする。
おうふくビンタ
ノーマル 物理 15 85 10
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
おんがえし
ノーマル 物理 100 20
ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
かいりき
ノーマル 物理 80 100 15
通常攻撃。
かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5
前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
からげんき
ノーマル 物理 70 100 20
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
からみつく
ノーマル 物理 10 100 35
10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がまん
ノーマル 物理 10
必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
がむしゃら
ノーマル 物理 100 5
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。
きつけ
ノーマル 物理 70 100 10
相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
きりさく
ノーマル 物理 70 100 20
急所に当たりやすい。
ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5
使用した次のターンは行動できない。
こうそくスピン
ノーマル 物理 20 100 40
技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。
しぜんのめぐみ
ノーマル 物理 100 15
持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
しめつける
ノーマル 物理 15 85 20
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
しんそく
ノーマル 物理 80 100 5
必ず先制できる(優先度:+2)。
じたばた
ノーマル 物理 100 15
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
じばく
ノーマル 物理 200 100 5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
スイープビンタ
ノーマル 物理 25 85 10
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
すてみタックル
ノーマル 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ずつき
ノーマル 物理 70 100 15
30%の確率で相手をひるませる。
たいあたり
ノーマル 物理 40 100 35
通常攻撃。
たたきつける
ノーマル 物理 80 75 20
通常攻撃。
タマゴばくだん
ノーマル 物理 100 75 10
通常攻撃。
たまなげ
ノーマル 物理 15 85 20
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
だいばくはつ
ノーマル 物理 250 100 5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダブルアタック
ノーマル 物理 35 90 10
1ターンに2回連続で攻撃する。
つのでつく
ノーマル 物理 65 100 25
通常攻撃。
つのドリル
ノーマル 物理 30 5
相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
てかげん
ノーマル 物理 40 100 40
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
でんこうせっか
ノーマル 物理 40 100 30
必ず先制できる(優先度:+1)。
とげキャノン
ノーマル 物理 20 100 15
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とっしん
ノーマル 物理 90 85 20
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておき
ノーマル 物理 140 100 5
この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
なしくずし
ノーマル 物理 70 100 20
相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
にぎりつぶす
ノーマル 物理 100 5
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120。
ねこだまし
ノーマル 物理 40 100 10
必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ネコにこばん
ノーマル 物理 40 100 20
戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
のしかかり
ノーマル 物理 85 100 15
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ハサミギロチン
ノーマル 物理 30 5
相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむ
ノーマル 物理 55 100 30
通常攻撃。
はたく
ノーマル 物理 40 100 35
通常攻撃。
ひっかく
ノーマル 物理 40 100 35
通常攻撃。
ひっさつまえば
ノーマル 物理 80 90 15
10%の確率で相手をひるませる。
ひみつのちから
ノーマル 物理 70 100 20
30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
ピヨピヨパンチ
ノーマル 物理 70 100 10
20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
フェイント
ノーマル 物理 30 100 10
必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
ふみつけ
ノーマル 物理 65 100 20
30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ブレイククロー
ノーマル 物理 75 95 10
50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
プレゼント
ノーマル 物理 90 15
40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
ほしがる
ノーマル 物理 60 100 25
相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
まきつく
ノーマル 物理 15 90 20
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
みだれづき
ノーマル 物理 15 85 20
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかき
ノーマル 物理 18 80 15
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みねうち
ノーマル 物理 40 100 40
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
メガトンキック
ノーマル 物理 120 75 5
通常攻撃。
メガトンパンチ
ノーマル 物理 80 85 20
通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
やつあたり
ノーマル 物理 100 20
ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
れんぞくパンチ
ノーマル 物理 18 85 15
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ロケットずつき
ノーマル 物理 130 100 10
1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロッククライム
ノーマル 物理 90 85 20
20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
わるあがき
ノーマル 物理 50 1
すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。

特殊わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
いにしえのうた
ノーマル 特殊 75 100 10
それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手が『みがわり』状態でも命中する。
いびき
ノーマル 特殊 50 100 15
自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
ウェザーボール
ノーマル 特殊 50 100 10
天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。
エコーボイス
ノーマル 特殊 40 100 15
毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手が『みがわり』状態でも命中する。
かまいたち
ノーマル 特殊 80 100 10
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
きりふだ
ノーマル 特殊 5
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない程、威力が高くなる。最高200。
さばきのつぶて
ノーマル 特殊 100 100 10
持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
さわぐ
ノーマル 特殊 90 100 10
3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手が『みがわり』状態でも命中する。
しぼりとる
ノーマル 特殊 100 5
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120。
スピードスター
ノーマル 特殊 60 20
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ソニックブーム
ノーマル 特殊 90 20
20の固定ダメージを与える。
テクノバスター
ノーマル 特殊 120 100 5
持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
トライアタック
ノーマル 特殊 80 100 10
20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
ハイパーボイス
ノーマル 特殊 90 100 10
通常攻撃。
はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5
使用した次のターンは行動できない。
はきだす
ノーマル 特殊 100 10
技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ばくおんぱ
ノーマル 特殊 140 100 10
相手が『みがわり』状態でも命中する。
めざめるパワー
ノーマル 特殊 60 100 15
自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15
同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)

変化わざ

タイプ 分類 威力 命中 PP
あくび
ノーマル 変化 10
次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
あくまのキッス
ノーマル 変化 75 10
相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あさのひざし
ノーマル 変化 5
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
あまいかおり
ノーマル 変化 100 20
相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
アンコール
ノーマル 変化 100 5
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
いたみわけ
ノーマル 変化 20
自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
いばる
ノーマル 変化 85 15
相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
いやしのすず
ノーマル 変化 5
すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
いやなおと
ノーマル 変化 85 40
相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
うたう
ノーマル 変化 55 15
相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手が『みがわり』状態でも命中する。
えんまく
ノーマル 変化 100 20
相手の命中率を1段階下げる。
おいわい
ノーマル 変化 0 0 40
効果なし。
おさきにどうぞ
ノーマル 変化 15
相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
おたけび
ノーマル 変化 100 30
相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
おまじない
ノーマル 変化 30
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
かぎわける
ノーマル 変化 40
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
かくばる
ノーマル 変化 30
自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かげぶんしん
ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる
ノーマル 変化 30
自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばり
ノーマル 変化 100 20
相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
からをやぶる
ノーマル 変化 15
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
きあいだめ
ノーマル 変化 30
急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
ギフトパス
ノーマル 変化 15
自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
くすぐる
ノーマル 変化 100 20
相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
くろいまなざし
ノーマル 変化 5
相手を逃げたり、交代できなくする。
こころのめ
ノーマル 変化 5
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
このゆびとまれ
ノーマル 変化 20
必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル・トリプルバトル用。
こらえる
ノーマル 変化 10
必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
こわいかお
ノーマル 変化 100 10
相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
さきどり
ノーマル 変化 20
相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
しぜんのちから
ノーマル 変化 20
地形が草むらの時は『エナジーボール』、沼地の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、雪原の時は『こおりのいぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、それ以外とスカイバトルの時は『トライアタック』となる。
しっぽをふる
ノーマル 変化 100 30
相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しんぴのまもり
ノーマル 変化 25
5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
シンプルビーム
ノーマル 変化 100 15
相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
じこあんじ
ノーマル 変化 10
相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせい
ノーマル 変化 10
HPが最大HPの半分回復する。
スケッチ
ノーマル 変化 1
この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
せいちょう
ノーマル 変化 40
自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
たくわえる
ノーマル 変化 20
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
タマゴうみ
ノーマル 変化 10
HPが最大HPの半分回復する。
ちいさくなる
ノーマル 変化 10
自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう。
ちょうおんぱ
ノーマル 変化 55 20
相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が『みがわり』状態でも命中する。
つぼをつく
ノーマル 変化 30
ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
つるぎのまい
ノーマル 変化 20
自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャー
ノーマル 変化 30
自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2
ノーマル 変化 30
自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
てだすけ
ノーマル 変化 20
必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
とおせんぼう
ノーマル 変化 5
相手を逃げたり、交代できなくする。
とおぼえ
ノーマル 変化 40
自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
ないしょばなし
ノーマル 変化 20
相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
なかまづくり
ノーマル 変化 100 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
なかよくする
ノーマル 変化 20
相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。必ず命中する。
なきごえ
ノーマル 変化 100 40
相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
なまける
ノーマル 変化 10
HPが最大HPの半分回復する。
にらみつける
ノーマル 変化 100 30
相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごと
ノーマル 変化 10
次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこのて
ノーマル 変化 20
自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ねごと
ノーマル 変化 10
自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
のみこむ
ノーマル 変化 10
技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ハッピータイム
ノーマル 変化 0 0 30
戦闘後に得られる賞金が2倍になる。(その他は不明)
はねる
ノーマル 変化 40
何も起こらない。
はらだいこ
ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
バトンタッチ
ノーマル 変化 40
他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
ふきとばし
ノーマル 変化 20
必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
フラッシュ
ノーマル 変化 100 20
相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンス
ノーマル 変化 100 20
相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ふるいたてる
ノーマル 変化 30
自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
へびにらみ
ノーマル 変化 100 30
相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
へんしん
ノーマル 変化 10
一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『特性』『技』になる。ただし技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
ほえる
ノーマル 変化 20
必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ほごしょく
ノーマル 変化 20
自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
ほろびのうた
ノーマル 変化 5
3ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手が『みがわり』状態の時でも命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
まねっこ
ノーマル 変化 20
最後に使われた技で相手に攻撃する。
まもる
ノーマル 変化 10
必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
まるくなる
ノーマル 変化 40
自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みがわり
ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
みやぶる
ノーマル 変化 40
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
ミラータイプ
ノーマル 変化 15
自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
ミルクのみ
ノーマル 変化 10
HPが最大HPの半分回復する。
メロメロ
ノーマル 変化 100 15
相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ものまね
ノーマル 変化 10
一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。ただし技のPPは5になる。交代すると元に戻る。
ゆうわく
ノーマル 変化 100 20
相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆびをふる
ノーマル 変化 10
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
リサイクル
ノーマル 変化 10
味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。
リフレッシュ
ノーマル 変化 20
『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
ロックオン
ノーマル 変化 5
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。

ノーマルタイプのわざのタイプ相性

通常バトル

4倍
2倍
等倍 ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしドラゴンあくフェアリー
1/2倍 いわはがね
1/4倍
無効 ゴースト

さかさバトル

4倍
2倍 いわゴーストはがね
等倍 ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしドラゴンあくフェアリー
1/2倍
1/4倍
無効

他のタイプのわざ

タイプ別通常わざ

ノーマル ほのお みず
くさ でんき こおり
かくとう どく じめん
ひこう エスパー むし
いわ ゴースト ドラゴン
あく はがね フェアリー

タイプ別Zワザ

ノーマルZ ほのおZ みずZ
くさZ でんきZ こおりZ
かくとうZ どくZ じめんZ
ひこうZ エスパーZ むしZ
いわZ ゴーストZ ドラゴンZ
あくZ はがねZ フェアリーZ

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